Vendredi 9 décembre 2005

Cette année, Electronic Arts nous a sorti un FPS multijoueur génialissime au contexte géopolitique relativement déroutant. Deux camps s'affrontent :

  • D'un côté les gentils américains sur-armés, au matériel robuste et très maniable.
  • De l'autre les pays sous-développé menaçant la civilisation :  les troupes de coalition d'Orient ou encore  la Chine. Evidement ils sont équipés de lance-pierre et leurs véhicules sont aussi robuste qu'une Peugeot ou une caisse à savon.


Voilà ce qui aurait du être la pochette du jeu à mon avis :)

 

On ne peut pas reprocher aux developpeurs de s'inspirer des conflits actuels. Je vous avoue qu'il est tripant de jouer sur les cartes situé au moyen orient, à certains moment on se croirait dans le film la chute du faucon noir.

Imaginez progresser en milieu hostile en pleine tempète de sable!


Mais je me demande sincèrement en quoi la Chine nous menace? Hormis économiquement bien évidement!!!

LE JEU


Ici nous avons affaire à un FPS multijoueur de type capture de drapeaux. Jusqu'à 64 joueurs peuvent s'affronter sur une carte. Deux armées s’affrontent sur un terrain et disposent d’un certain nombre de « tickets ». Si l’une d’elle voit son nombre de tickets tomber à zéro, elle perd. Il existe plusieurs méthodes pour faire chuter le nombre de tickets de l’équipe adverse. La première, la plus simple, consiste à tirer sur les soldats ennemis... mais cette technique trouve vite ses limites considérant le nombre total de tickets à disposition.  Le moyen le plus efficace réside par conséquent dans la capture des points de contrôle de la carte.

Le principe est relativement basique mais tout l'infini potentiel du jeu réside dans l'organisation des deux armées.
En effet sur la cartes deux nations s'affrontent. Chaque nation dispose des mêmes outils à savoir :

  • Une grande variété de classe comme Assaut, Sniper, Spécial Ops, Ingénieur, et Anti-tank.
  • Une panoplie de Véhicules terrestres, marins et aériens et des équipements de  defense.
  • Un poste de commandement offrant  au commandant une série d’actions réservées, destinées au repérage, au soutien, ou à l’attaque. balayage par satellite (visualisation instantanée de toutes les unités présentes sur la carte) drone (repérage d’une zone précise durant quelques minutes) parachutage logistique tir d’artillerie (attaque sur une zone précise).

Au debut de chaque round, un commandant est nommé en fonction de son expérience et de son grade. Grade que l'on gagne au fur et à mesure que l'on joue. Puis des squad sont crée et le reste des joueurs se repartissent dans des squad.
Le commandant supervise les squad (ou équipe alpha bravo charlie) et donne des ordres à leurs chef de groupes. Les chefs de groupes ont eux pour mission de gerer leur équipe et suivre les ordres.
La communication est ici primordial. Tout ce fait soit au clavier et plus grandiose, au microcasque.
Le fantassin de base peut ainsi communiquer avec tout les membres de son groupe. seul le chef de groupe a accès à son commandant.
L'organisation de son camps est d'un realisme militaire hallucinant. L'importance de la communication et de la stratégie est primordiale. Un commandant laxiste menera son armée inévitablement à la defaite.

Verdict


Je conseille ce jeu à 999%. l'Essayer, c'est l'adopter!!!!


Ecrit par Jéjé...

par communauté légendaire publié dans : Jeux vidéo
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