
Au départ je voulais faire un petit test de "
24 : le jeu" afin d'exprimer ici toutes la satisfaction qu'il m'a procuré. Je suis allé voir quelques tests sur le net et quel ne fut pas ma surprise d'y découvrir une réelle injustice vis à vis de ce jeu. Les notes ne reflètent en rien la qualité intrinsèque du titre.
"Des testeurs blasés et incompétants" Voilà ma première réaction.... ANALYSONS!
Echantillon de note Prenons pour exemple le test de
jeux video.com.
Concentrons nous sur les notes :
Graphismes 10/20
Jouabilité 08/20
Durée de vie 11/20
Bande son 17/20
Scénario 16/20
Note globale 08/20.
Natures du jeu et mes attentes :
Voyons maintenant la nature du jeu : Jeu d'action aventure tiré d'une licence à succès.
Donc destiné aux fans de la série.
Ce que j'attend en priorité du jeu : Qu'il soit à l'image de la série. Un scénario fort, des phases d'actions variées et rythmées et une ambiance fidèle à la série.
Maintenant confrontons mon opinion à la sanction de jeuxvideo.com
Ambiance/scénario Pour l'ambiance et le scénario, le testeur a salué le travaille exemplaire de Sony Cambridge à ce niveau. la bande son en VO est un petit bijou et le montage des cinématiques ou les effets IN GAME sont très fidèles à la série. J'ai rien à redire là dessus.
Jouabilité / graphismesJe me pose une question : Comment a-t-il jugé la jouabilité et les graphismes?

Selon Dinowan : "Le rendu graphique fait peine à voir" Pour de la Ps2 c'est tout à fait raisonnable :)Ce que nous devons prendre en compte pour être un minimum objectif :
- Le support sur lequel va etre transposé le jeu : ici la ps2.
(donc Mémoire faible et techniquement dépassée.) - Il faut aussi tenir compte de la variété des phases de jeux.
Petit extrait de l'interview de
Mark Green le manager de la communication du studio
paru sur le site JV.com.
jeuxvideo.com : A quel genre appartient le jeu 24 Heures ?
Mark Green : Je pense qu'on peut dire que c'est un FPS avec beaucoup d'éléments d'un jeu d'aventure. Même s'il y a de la conduite, du tir de précision, les sessions d'interrogatoires et l'utilisation de gadgets, le jeu est tout de même dominé par ces deux grands genres.
La multiplicité des phases de jeux induit forcément à une qualité moindre de ceux-ci comparé à la concurence.
24 : the Game est à la fois un GTA San Andreas, un Splinter Cell/Metal Gear, un Silent scope, un reflexion game voir aussi un rythm game.
ON NE PEUT PAS demander à cette grande diversité d'être réglé aux petits oignons. Le studio n'a pas le temps materiel ni l'équipe nécessaire pour cela. De plus le studio chargé du developpement n'a réalisé que des jeux de plateforme soupoudré de FPS. Ils ne peuvent pas se baser sur l'experience de développements antérieur ou l'utilisation de moteurs de jeux fait maison et optimisés. Les graphismes subissent aussi cette diversité car pour chaque phase de jeu, les textures et leur nature changent radicalement. Prenez l'équipe qui a réalisé splinter cell, divisez là par deux et donnez leur 4 fois moins de temps. Le resultat sera bien différent.
Comment un professionnel du milieu, au courant des contraintes d'un studio de developpement peut ignorer tout ceci pour baser son jugement?
La jouabilité est évidement d'une qualité moyenne et nous ramène 4 ans en arrière mais n'est pas aussi catastrophique qu'il n'y parait.
Une phase d'interrogatoire
Durée de vieParlons maintenant d'un point pas encore abordé : la durée de vie.
voici ce que dit le testeur :
Loin des 24 heures théoriques, 24 Heures : Le Jeu tombe dans la moyenne actuelle de ce genre de produits, entre 8 et dix heures.
Voici l'interview de
Mark Green le manager de la communication du studio.
Paru sur le site JV.com
jeuxvideo.com : L'une des caractéristiques de la série, c'est que chaque saison raconte une journée de la vie de Jack Bauer en temps réel, heure par heure et pendant 24 épisodes. Que restera-t-il de ce principe dans le jeu ?
Mark Green : Le jeu ne dure pas vingt-quatre heures car le fait que le média soit le jeu vidéo impose des choses plus importantes qui transcendent la marque. Imaginons qu'une mission puisse être réglée en moyenne en cinq minutes. Un joueur peu doué aura besoin de six minutes tandis qu'un bon joueur la terminera en quatre, voire trois minutes. Et dans ce cas, que faire des deux minutes de différence ? C'est ingérable. Le seul rapport que nous avons pu avoir avec le temps, c'est de parvenir à changer le rythme et le déroulement de certaines missions. Il n'est pas rare qu'à la fin d'opérations données survienne un ultimatum inattendu qui relance l'intérêt, du genre "vous avez deux minutes pour refaire le chemin en sens inverse alors qu'il vous a fallu cinq minutes pour venir ici".
Dinowan a mis 8h pour finir le jeu effectivement. C'est un hardcore gamer survolant le jeu en niveau very easy (ici visée automatique etc) et se la jouer bourrin pour traverser au plus vite les niveau. Mais que va faire le fan
(cible du jeu)? il va vivre le jeu autrement, progresser à son rythme, prenant du plaisir à évoluer dans les divers univers. J'ai mis 14 heures personnellement avant de decouvrir la cinématique de fin. C'est dans la moyenne des titres actuels :)
Au final Le jeu mérite-t-il 08/20? Je dis non. Pour moi, la note la plus juste serait 15/20 pour un fan et 11/20 pour les autres. IL FAUT TENIR COMPTE DES CONTRAINTES TECHNOLOIQUES, DE DEVELOPPEMENT ET DE LA CIBLE DU JEU.
24 le jeu repond à de nombreuses questions laissé en suspend à la fin de la saison 2. Il permet au fan de la série de vivre une saison inédite sans trop de difficulté. C'est un titre moyen qui mérite largement la moyenne :)